Khatulistiwahits—Unity umumkan perubahan terkait harga baru. Mesin permainan lintas platform yang dikembangkan oleh Unity Technologies, pertama kali diumumkan dan diluncurkan pada bulan Juni 2005 di Apple Inc. Mesin ini dapat digunakan untuk membuat permainan 3D, 2D, realitas virtual (VR), dan augmented reality, serta Simulasi dan pengalaman lainnya.
Setelah mendapat protes keras dari komunitas game, Unity mengungkapkan rencana baru yang sangat berbeda dari apa yang awalnya diumumkan. Unity telah memperkenalkan versi perubahannya.
Perubahan Paket Baru, Harga Baru Unity
Melansir The Verge, paket baru ini merupakan perubahan dari sebelumnya. Sekarang, pengguna dengan paket langganan Unity Personal tidak akan dikenakan biaya baru, dan Unity akan meningkatkan batas pendapatan untuk game yang dibuat dengan paket tersebut menjadi $200.000.
Selain itu, game apa pun yang dibuat dengan Unity yang menghasilkan kurang dari $ 1 juta dalam 12 bulan tidak akan dikenakan biaya.
Perusahaan ini juga mengubah game apa saja yang dapat dinilai dengan biaya baru. Sebelumnya, biaya tersebut akan berlaku untuk semua game yang memenuhi ambang batas unduhan dan pendapatan tertentu. Ini berlaku untuk game yang sedang dalam pengembangan maupun yang sudah dirilis.
Sekarang Unity mengatakan bahwa biaya tersebut hanya akan berlaku untuk game yang dibuat dengan versi Unity berikutnya yang diperkirakan akan diluncurkan pada tahun 2024.
“Kebijakan Runtime Fee hanya akan berlaku mulai dari versi LTS Unity berikutnya yang akan dirilis pada tahun 2024 dan seterusnya,” tulis Marc Whitten, presiden Unity Create, dalam keterangan resminya.
Baca Juga:100 Game Buat Low-End PC, Boleh Dicoba Nih !
“Game Anda yang saat ini dikirimkan dan proyek yang sedang Anda kerjakan tidak akan disertakan – kecuali jika Anda memilih untuk mengupgradenya ke versi baru Unity ini.”
Dengan pembaruan baru ini, Unity juga menangani beberapa reaksi pengembang dengan mengembalikan kemampuan pengembang untuk menggunakan TOS apa pun yang sesuai dengan versi Unity mereka.
Pada tahun 2019, Unity menyatakan bahwa mereka akan mengizinkan pengguna untuk menggunakan ketentuan layanan yang sesuai dengan versi Unity apa pun yang digunakan oleh pengembang. Selama pengembang tidak memperbarui versi Unity mereka, ketentuan layanan yang lebih baru tidak akan berlaku.
Mereka juga mengatakan akan memelihara sebuah situs web dimana pengguna dapat melacak perubahan pada ketentuan layanan Unity. Namun, Unity mundur dari pernyataan tersebut, menghapus situs web TOS dan mengubah ketentuan layanannya sehingga pengembang akan dikenakan biaya runtime bahkan sebelum biaya tersebut diumumkan.
“Kami akan memastikan bahwa Anda dapat tetap menggunakan ketentuan yang berlaku untuk versi editor Unity yang Anda gunakan,” jelas Whitten.
Terakhir, pada tahun 2024 dan seterusnya, akan ada game yang akan dikenakan biaya runtime yang baru.
Alih-alih mengenakan biaya per instalasi, Unity sekarang akan membiarkan pengembang memilih: “Untuk game yang dikenakan biaya runtime, kami memberi Anda pilihan bagi hasil 2,5 persen atau jumlah yang dihitung berdasarkan jumlah orang baru yang terlibat dengan game Anda setiap bulannya.”
Tidak ada penjelasan rinci tentang metrik apa yang digunakan pengembang untuk menghitung jumlah yang harus dibayarkan.
Selama pengumuman ini, muncul pertanyaan dari pengguna bagaimana Unity akan menentukan kapan sebuah game memenuhi ambang batas pengunduhan dan pendapatan. Sebelumnya, Unity mengatakan bahwa mereka mengandalkan perangkat lunak berpemilik tetapi tidak mau membocorkan detail tentang bagaimana perangkat lunak tersebut bekerja.
Baca Juga: 8 Hal Baru Tentang Inovasi Intel Terungkap di Intel Innovation 2023
Para pengembang khawatir bahwa “perangkat lunak berpemilik” tidak dapat diandalkan, melibatkan penyisipan DRM yang tidak diinginkan, atau akan bertentangan dengan undang-undang privasi. Hal ini ditepis sepenuhnya oleh Unity, dengan menyatakan bahwa sekarang mereka akan mengizinkan para pengguna untuk melaporkan pendapatan mereka sendiri.
Unity mengakui komunikasi yang buruk selama proses tersebut. “Saya ingin memulai dengan hal ini: Saya minta maaf,” kata Whitten.
“Kami seharusnya berbicara dengan lebih banyak dari Anda dan kami seharusnya memasukkan lebih banyak umpan balik dari Anda sebelum mengumumkan kebijakan Biaya Runtime kami yang baru”, lanjutnya.
Meskipun pengumuman terbaru ini terlihat telah menjawab banyak kekhawatiran utama dari para pengembang, tampaknya kepercayaan antara Unity dan komunitas pengembangan game mungkin telah berkurang. Lebih lanjut perusahaan ini akan mengadakan “fireside chat” secara langsung di YouTube untuk mendiskusikan kebijakan yang baru mereka keluarkan.(KH**)